讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。或表现出敌意。人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。这只是踪或住分析示例,后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。文章还提到《天国 :拯救2》的模拟城镇居民,系统就需要处理其行动终点 。推测

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。并非已经确认的游戏实现方式 。也可能阻止玩家继续观察其去向。饮酒、当玩家长时间跟随随机NPC ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,

按照这名玩家的设想,
作为比较 ,
以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。对方可能转身要求停止跟踪,